tlin یک زبان رسمی آموزش برنامه نویسی اندروید با کاتلین پشتیبانی شده برای نوشتن برنامه های Android است، هنوز ممکن است احساس کنید که دلایل کافی برای تغییر وجود ندارد. جاوا برای همه اینها کار می کند، پس چرا باید تغییر دهید؟ بنابراین، در اینجا دلایلی وجود دارد که چرا مهاجرت به کاتلین یکی از بهترین کارهایی است که می توانید آموزش برنامه نویسی اندروید با کاتلین انجام دهید. پارامتر جاوا کاتلین کامپایل بایت کدهای ماشین مجازی 1. ایمنی پوچ یا NPE یکی از اشکالات اصلی جاوا است و تنها دلیل ممکن برای NPE فراخوانی صریح برای پرتاب است. برخی از ناهماهنگی داده ها مربوط به مقداردهی اولیه یا سایر مسائل ناشی از کد جاوا خارجی است. همانطور که قبلاً در بخش بالا ذکر شد که در کاتلین در مقابل جاوا، کاتلین از اجتناب می کند. هر زمان که ممکن است پرتاب شود، کاتلین در زمان کامپایل از کار می افتد. 2. کلاس های داده در Kotlin vs Java Android، Kotlin کلاسهای دادهای وجود دارد که منجر به تولید خودکار boilerplate مانند برابر، hashCode، toString، getters/setters و موارد دیگر میشود. مثال زیر را در نظر بگیرید: /* کد جاوا */ Kotlin به ما اجازه می دهد تا عملکرد کلاس های موجود را بدون ارث بردن از آنها گسترش دهیم. به این معنی است که در کاتلین در مقابل جاوا، کاتلین توانایی توسعه یک کلاس با عملکرد جدید را بدون نیاز به ارث بردن از کلاس فراهم می کند. آموزش برنامه نویسی اندروید با کاتلین توابع افزونه این کار را انجام می دهند. برای اعلام یک تابع پسوند، باید نام آن را با یک نوع گیرنده، یعنی نوع در حال توسعه، پیشوند کنیم. زیر یک تابع swap به MutableList اضافه می کند - کلمه کلیدی "this" در داخل تابع پسوند مربوط به آموزش برنامه نویسی اندروید با کاتلین شی گیرنده است که قبل از نقطه ارسال شده است. اکنون می توانیم چنین تابعی را در هر t فراخوانی کنیم 4. بازیگران هوشمند وقتی نوبت به بازیگران می رسد، کامپایلر کاتلین باهوش است. در بسیاری از موارد، نیازی به استفاده از اپراتورهای Cast صریح در Kotlin نیست، اما در Kotlin در مقابل جاوا، Kotlin برای مقادیر غیرقابل تغییر "is-checks" وجود دارد و در صورت نیاز به صورت خودکار درج می شود. دمو سرگرم کننده (x: هر) { اگر (x رشته است) { print(x.length) // x به طور خودکار به رشته ایرانیان سایبر ریخته می شود } } 5. استنتاج را تایپ کنید در Kotlin، یک چیز عالی وجود دارد که شما آموزش برنامه نویسی اندروید با کاتلین مجبور نیستید نوع هر متغیر را به صراحت (به صورت واضح و دقیق) مشخص کنید. اما اگر می خواهید یک نوع داده را به طور صریح بین Kotlin و Java Android تعریف کنید، می توانید این کار را نیز انجام دهید. مثال زیر را در نظر بگیرید - /* به صراحت تعریف نشده */ 6. برنامه نویسی تابعی نکته مهم در عملکرد کاتلین در مقابل جاوا این است که کاتلین یک زبان برنامه نویسی کاربردی است. اساسا، کاتلین از روشهای مفید بسیاری تشکیل شده است که شامل توابع مرتبه بالاتر، عبارات لامبدا، بارگذاری بیش از حد اپراتور، ارزیابی تنبل، بارگذاری بیش از حد اپراتور و موارد دیگر میشود. برنامه نویسی عملکردی کاتلین را در مورد مجموعه ها بسیار راحت تر می کند - خروجی - 15، 11 توابع مرتبه بالاتر آن دسته از توابع هستند که توابع را به عنوان پارامتر آموزش برنامه نویسی اندروید با کاتلین می گیرند و همچنین یک تابع را برمی گرداند. کد زیر را در نظر بگیرید: - در کد بالا “func” نام پارامتر و “ ( ) -> Unit” نوع تابع است. در این حالت می گوییم func تابعی خواهد بود که هیچ پارامتری را دریافت نمی کند و هیچ مقداری را نیز بر نمی گرداند. عبارت Lambda یا یک تابع ناشناس یک "function literal" است، یعنی تابعی که اعلان نمی شود اما بلافاصله به عنوان یک عبارت ارسال می شود. نمونه ای از عبارت لامبدا - در مثال بالا، ما به سادگی یک متغیر "sum" را اعلام می کنیم که دو عدد صحیح را می گیرد و آنها را با هم جمع می کند و total را به عنوان یک عدد صحیح برمی گرداند. سپس برای فراخوانی آن فقط از "sum(2,2)" استفاده می کنیم. آموزش برنامه نویسی اندروید با کاتلین خیلی باحاله؟ تابع Anonymous در Kotlin vs Java Android تابعی است که به ما امکان می دهد نوع بازگشت را مشخص کنیم و در این مورد نام تابع حذف می شود. مثال زیر را در نظر بگیرید: - در هر صورت -
آموزش برنامه نویسی کودکان یا ABAP یکی از دو زبانی است که برای ایجاد برنامه های SAP استفاده
می شود. SAP یکی از بزرگترین سیستم های برنامه ریزی منابع سازمانی است که امروزه مورد
استفاده قرار می گیرد و بنابراین در جامعه تجاری بسیار مهم است. اکشن اسکریپت ActionScript زبان برنامه
نویسی است که برای ایجاد برنامه های Adobe Flash استفاده می شود. اگرچه فلش ممکن است به دلیل HTML5 اهمیت کمتری
نسبت به گذشته آموزش برنامه نویسی کودکان داشته باشد، اما همچنان یک سیستم توسعه هیجان انگیز برای ایجاد گرافیک،
انیمیشن و بازی است. آدا Ada یک زبان
برنامه نویسی است که برای وزارت دفاع آموزش برنامه نویسی کودکان ایالات متحده برای ایجاد برنامه های کاربردی حیاتی
ایجاد شده است. اگرچه به طور گسترده مورد استفاده قرار نمی گیرد، اما زمانی که ایمنی
از اهمیت ویژه ای برخوردار است، مانند برنامه های کنترل ترافیک هوایی، زبان انتخابی
است. ALGOL ALGOL یکی از
اولین زبان های سطح بالا بود. اما برخلاف آموزش برنامه نویسی کودکان و COBOL،
زیاد مورد استفاده قرار نمیگیرد. به همین ترتیب، به عنوان الگویی برای زبان هایی که
بعداً آمدند، بسیار مهم بوده است. آلیس آلیس یک زبان برنامه نویسی بصری است که برای آموزش
مفاهیم پایه علوم کامپیوتر به دانش آموزان استفاده می شود. از اشیاء سه بعدی و رابط
نقطه و کلیک استفاده می کند ت آموزش برنامه نویسی کودکان ا راهی آسان برای شروع برنامه نویسی سنتی برای دانش آموزان
فراهم کند. APL APL مخفف A Programming Language است و در
واقع همینطور ا آموزش برنامه نویسی کودکان ست. اگرچه در اوایل دهه 1960 ساخته شد، اما به دلیل قدرتش همچنان مورد
استفاده قرار می گیرد. همین طور، زبان بسیار عجیبی است. ASP / ASP.NET ASP مخفف Active Server Pages است. این
ا آموزش برنامه نویسی کودکان ولین زبان برنامه نویسی سمت سرور برای وب سرور IIS مایکروسافت بود. ASP با ASP.NET،
یک چارچوب سمت سرور منبع باز جایگزین شد. نگاه کنید به: میزبانی ASP.
اردوی روز لیست انواع کلاس های تابستانی برای کودکان و نوجوانان انه (9 صبح تا 3:30 بعد از ظهر دوشنبه
- پنجشنبه 9 صبح تا 12:30 بعد از ظهر 13 تا 17 ژوئن؛ 20 تا 24 ژوئن؛ 27 ژوئن تا 1 ژوئیه)
8 تا 18 سال، 500 دلار در هفته، 225 دلار نیم روز گزینه (9 صبح تا 1 بعد از ظهر) کمپ تابستانی UT Gardens باغ های دانشگاه تنسی، 2518 جیکوب درایو کمپ با استاد باغبان (9 صبح تا 2 بعداز لیست انواع کلاس های تابستانی برای کودکان و نوجوانان ظهر از 1
تا 3 ژوئن) 6 تا 12 سال، 70 دلار اعضای باغ / 80 دلار غیرعضو کمپ گیاهی (8:30 صبح تا 3:30 بعدازظهر از 6 تا
10 ژوئن) 6 تا 10 سال، 230 دلار اعضای باغ / 245 دلار غیرعضو کمپ پری و گنوم (8:30 صبح تا 3:30 بعد از ظهر
1-3 ژوئن) 6-10 سال، 230 دلار اعضای باغ / 245 دلار غیرعضو کمپ هنر طبیعت (8:30 صبح تا 3:30 بعدازظهر از 1 لیست انواع کلاس های تابستانی برای کودکان و نوجوانان تا 3 ژوئن) 6 تا 10 سال، 230 دلار اعضای باغ / 245 دلار غیرعضو تئاتر در کمپ باغ (8:30 صبح تا 3:30 بعد از ظهر
1-3 ژوئن) 9-12 سال، 230 دلار اعضای باغ / 245 دلار غیرعضو کمپ برای همه چیزهای لیست انواع کلاس های تابستانی برای کودکان و نوجوانان سبز (8:30 صبح تا 3:30 بعد
از ظهر 1-3 ژوئن) 6 تا 10 سال، 230 دلار اعضای باغ / 245 دلار غیرعضو کمپ دیسکاوری کمپ (8:30 صبح تا 3:30 بعد از ظهر
1-3 ژوئن) 6 تا 10 لیست انواع کلاس های تابستانی برای کودکان و نوجوانان سال، 230 دلار اعضای باغ / 245 دلار غیرعضو اردوگاه پرندگان (8:30 صبح تا 3:30 بعد از ظهر
1-3 ژوئن) 6 تا 10 سال، 230 دلار اعضای باغ / 245 دلار غیرعضو برنامه یادگیری نوآورانه Verizon پردیس شعبه لیست انواع کلاس های تابستانی برای کودکان و نوجوانان اوک ریج ایالت روان، خیابان بریارکلیف
701، اوک ریج (9 صبح تا 4 بعد از ظهر
6-10 ژوئن، 13-16 ژوئن، 20-23 ژوئن) کلاس های ششم تا هشتم، رایگا لیست انواع کلاس های تابستانی برای کودکان و نوجوانان ن و شامل ناهار. برنامه غنی سازی STEM سه هفته ای با پشتیبانی موزه علوم و انرژی آمریکا. غنی سازی یادگیری از
طریق تفکر طراحی: چاپ سه بعدی، واقعیت لیست انواع کلاس های تابستانی برای کودکان و نوجوانان افزوده، کارآفرینی اجتماعی. در دسترس دانش آموزانی
است که در غیر این صورت به این برنامه ها دسترسی ندارند. کلیسای پروتستان ارین، 200 جاده لاکت تئاتر افسانه (10-11 صبح 13، 15، 17، 20، 2 لیست انواع کلاس های تابستانی برای کودکان و نوجوانان 2،
24 ژوئن) 6 تا 8 سال، 90 دلار. اصول بازیگری، بازی های تئاتر و صحنه های ساخته شده
برای تمرین خلاقیت. اجرا برای خانواده
فعالیت های زیادی در مورد تلاش برای تربیت برنامه نویسی کودکان معلمان برای این امر صورت گرفته است. دولت 1.1 میلیون پوند بودجه برای BCS در دسامبر 2013 اعلام کرد تا برنامه ای برای معلمان مدارس ابتدایی که در آموزش محاسبات تازه وارد هستند، ایجاد کند، سپس در فوریه 2014 یک صندوق 500000 پوندی برای جذب مشاغل برای کمک به آموزش معلمان اختصاص داد. با خواندن دو راهنمای برنامه درسی ملی BCS، که به مدارس ارسال شده و به صورت آنلاین به صورت PDF منتشر شده است - یکی برای معلمان ابتدایی و دیگری برای معلمان متوسطه، می توانید نوع مطالبی را که معلمان دریافت کرده اند مشاهده کنید. Code Club 100,000 پوند از Google برای معرفی برنامه آموزشی خود در فوریه گرفت، در حالی که مایکروسافت 334,000 پوند را در مشارکت با Computing at School برای اجرای جلسات آموزشی "بازگشت به مدرسه" برای معلمان سرمایه گذاری کرد. در همین حال، شرکت برنامه نویسی کودکان هایی که برنامهها یا خدماتی را تولید میکنند که به کودکان کدنویسی را آموزش میدهند، راهنماهای درسی و سایر مطالب آموزشی را منتشر کردهاند. در مورد دخالت شرکت های خصوصی در آموزش معلمان بحث و جدل وجود دارد: به عنوان مثال، مدیر Code Club لیندا ساندویک در اوایل ماه جاری استعفا داد و گفت که به او گفته شده بود که از حامیان مالی (مثلاً گوگل) در مورد مسائلی مانند نظارت انبوه انتقاد نکند. در پاسخ، گوگل اعلام کرد که دستور چنین سکوتی را نداده است، در حالی که Code Club دستورالعمل هایی را در مورد رابطه خود با سرمایه گذاران منتشر کرده است. برای حمایت از فرزندتان چه برنامه نویسی کودکان کاری می توانید انجام دهید؟ اگر تا این حد در مقاله پیش رفته اید، دیگر یکی از 60٪ والدینی ایرانیان سایبر نیستید که از تغییرات برنامه درسی محاسبات انگلستان اطلاعی ندارند. این یک شروع مناسب است. در صحبت با متخصصان در مورد کارهای دیگری که والدین می توانند انجام دهند، یک موضوع مشترک پیدا کردم: به سادگی علاقه مند باشید. همانطور که والدین وقتی به خانه میآیند با بچهها درباره چیزهایی که در مدرسه میخوانند، مینوشتند، نقاشی میکردند و بحث میکردند چت میکردند، بنابراین میتوانند درباره کارهایی که با محاسبات و کدنویسی انجام میدهند با آنها صحبت کنند. میچل از BCS اضافه می کند که برای والدینی که از ایده برنامه نویسی می ترسند، صحبت کردن در مورد کارهایی که فرزندانشان انجام داده اند - به ویژه در برنامه نویسی کودکان سطح ابتدایی - ممکن است راه خوبی برای ابهام زدایی از موضوع باشد. من گمان میکنم بچهها از گفتن چیزی که به والدینشان اطلاعی ندارند، خوشحال میشوند!» سوفی دین از کد کلاب موافق است: «والدین میتوانند با بچههایشان یاد بگیرند، در صورتی که نگران این باشند که از این موضوع ترسیده باشند،» و اضافه میکند که والدین همچنین میتوانند به مدارس نشان دهند که به نحوه آموزش محاسبات علاقه دارند. او میگوید: «پرسیدن از معلمان که با برنامه درسی چه میکنند و چه آموزشی انجام دادهاند، آن را در دستور کار قرار میدهد و نشان میدهد که آنها میدانند و به این موضوع اهمیت میدهند.» راههایی برای ادامه دادن وجود دارد، از جمله برنامههای یادگیری کد مانند Tynker، Hopscotch، ScratchJr و Hakitzu که میتوان آنها را دانلود و در خانه استفاده کرد. یک مسابقه آنلاین برنامه نویسی Shaun the Sheep's Game Academy اوایل امسال آغاز شد. بیبیسی در ماههای آینده در حال کدنویسی در برخی برنامههای تلویزیونی CBeebies و CBBC است. زبان برنامه نویسی Scratch که قبلاً به طور گسترده در مدارس استفاده می شود، به صورت آنلاین در خانه نیز به صورت رایگان در دسترس است. در همین حال، Codecademy، که دورههای آنلاین برنامهنویسی را اجرا میکند و در حال حاضر با تعدادی از مدارس کار میکند، دورههای زیادی برای کودکان دبیرستانی دارد. کانو کامپیوتر خود را بسازد شاید ارزش نگاه کردن برنامه نویسی کودکان را داشته باشد: به زودی به فروش می رسد و شامل زبان برنامه نویسی بصری خود است که برای کودکان طراحی شده است. اگر پول نقد ندارید، رباتهای Play-i آینده نیز ممکن است جذاب باشند: دو روبات شخصی با برنامههای همراه که کودکان را تشویق به کدنویسی برای کنترل دستگاهها میکنند.
هر برنده گواهی موفقیت و نسخه هایی از مجله کلاس های تابستانی که تصویر
برنده را نشان می دهد دریافت می کند! شرکت در آن رایگان است. بخوانید: برنامه های تابستانی UCLA برای دانش آموزان دبیرستان | 2022 15. کودکانی که برنامه داوطلبانه خوب انجام می دهند ماموریت کلاس های تابستانی این است که بشردوستی
را برای کودکان و خانواده ها سرگرم کننده کند. تابستان امسال، Kids That Do Good به بچهها کمک میکند تا در سازمانهای داوطلبانه به انتخاب خود ثبتنام
کنند (یا سازمانهای خود را ایجاد کنند) تا راهی برای ایجاد تفاوت در جامعه باشد. علاوه بر این، Kids That Do Good راههایی را برجسته میکند کلاس های تابستانی که میتوانید با دوختن ماسک برای افراد دارای
معلولیت، رونویسی اسناد تاریخی و موارد دیگر، از خانه داوطلب شوید. در طول کووید-19، Kids That Do Good راههایی را برای کلاس های تابستانی داوطلب شدن ایمن از خانه و ایجاد تفاوت برجسته میکند! 16. کمپ اپل Apple Camp یک برنامه محبوب است که به تقویت کلاس های تابستانی تخیل بچه های 8 تا 12 ساله کمک می کند. توسط اپل، این کارگاه سه روزه به بچه ها اجازه می دهد تا خلاقیت دیجیتال
خود را کشف کنند. هر روز، افراد کمپینگ یکی از سه آهنگ را انتخاب
میکنند کلاس های تابستانی Basics، iPad Art یا
iPad Video - و 90 دقیقه را صرف پروژههای عملی میکنند. بخوانید: 15 برنامه هنری تابستانی مقرون به صرفه
در سال 2022 سوالات متداول در مورد بهترین برنامه های تا کلاس های تابستانی بستانی
برای بچه های مقرون به صرفه هزینه برنامه تابستانی چقدر است؟ میانگین نرخ هفتگی برای کمپ روزانه بین 199 تا
800 دلار است، در حالی که طبق انجمن کمپ آمریکا، کمپ های شبانه بین 680 تا 2000 دلار
در هفته به والدین باز می گردند. و در حالی که این ارقام مربوط به سال 2018 است، Novoa میگوید هیچ دلیل واقعی برای این باور وجود ندارد که همه چیز در سال جاری
ارزانتر باشد. آیا اردوهای تابستانی مجازی ارزشش را دارند؟ یک کمپ تابستانی آنلاین یک کلاس های تابستانی گزینه عالی برای بچه
هایی است که به راحتی خسته می شوند، نیاز به تحریک مداوم دارند و در محیط های اجتماعی
رشد می کنند. پیروی از یک برنامه مشخص برای هفته های تابستانی پیش رو بدون شک ساختاری
آشنا را برای کودک شما فراهم می کند والدین باید در یک برنامه تابستانی با کیفیت بالا
به دنبال چه چیزی باشند؟ برنامه نویسی متعادل با فرصت های روزانه برای خواندن،
ر کلاس های تابستانی یاضی، غنی سازی فرهنگی و تفریح.
با استفاده از آ زبان برنامه نویسی کودکان نچه در مورد آینده شغلی و فعالیت
های اجتماعی برای زبان های برنامه نویسی مختلف کشف کردیم، می توانید تصمیم آگاهانه
تری در مورد اینکه کدام زبان را یاد بگیرید بگیرید. درباره ما: Career Karma پلت فرمی است که برای کم زبان برنامه نویسی کودکان ک به جویندگان کار در یافتن، تحقیق و ارتباط با
برنامه های آموزشی شغلی برای پیشرفت شغلی طراحی شده است. با انتشارات CK آشنا شوید. بعد چه می شود؟ می خواهید اقدامی انجام دهید؟ با بوت کمپ های زبان برنامه نویسی کودکان برتر مطابقت داشته باشید آیا می خواهید عمیق تر شیرجه بزنید؟ یک سوال از جامعه ما بپرسید آیا می خواهید مشاغل فنی زبان برنامه نویسی کودکان را کاوش کنید؟ در مسابقه شغلی ما شرکت کنید جیمز گالاگر درباره نویسنده: جیمز گالاگر یک برنامه نویس زبان برنامه نویسی کودکان خودآموخته
و مدیر محتوای فنی در Career
Karma است. او دارای تجربه در طیف وسیعی از زبان های برنامه
نویسی و تخصص گسترده در Python، HTML،
CSS و JavaScript است. جیمز
صدها آموزش برنامه نویسی نوشته است، و او اغلب به انتشاراتی مانند Codecademy،
Treehouse،
Repl.it،
Afrotech و دیگران کمک می کند. او همچ زبان برنامه نویسی کودکان نین به عنوان محقق در Career Karma فعالیت می کند و گزارش های جامعی را در مورد بازار بوت کمپ منتشر می کند. اسلایدهای سی شارپ در رتبه بندی استفاده از زبان های برنامه نویسی توسط دیوید رامل 10/23/2020 زبان برنامه نویسی سی شارپ زبان برنامه نویسی کودکان مایکروسافت در آخرین
گزارش استفاده از SlashData برای سه ماهه سوم سال 2020 همچنان رو به کاهش است. این گزارش «وضعیت اقتصاد توسعهدهنده ملت توسعهدهنده،
زبان برنامه نویسی کودکان نسخه نوزدهم» است که به تازگی توسط شرکت تحقیقاتی SlashData منتشر شده است، که اکنون C# را در کدنویسی بچها اسکرچ رتبه ششم استفاده
قرار میدهد، پس از JavaScript،
Python،
Java،
C/C++
و PHP. رتبه جوامع زبان برنامه نویسی 2017-2020 [برای بزرگتر دیدن روی تصویر
کلیک کنید.]
انشعاب زمانی است که رایانه با برنامه نویسی کودکان بررسی شرایطی که
انتخاب را تعیین می کند، انتخاب می کند. این زمانی اتفاق میافتد که شما باید شرایطی
را بررسی کنید و تصمیم بگیریدآن تصمیم را لغو کرد یک مثال از این مورد در مورد کیک
این است که وقتی دو گزینه مختلف به شما داده می شود، انتخاب کنید که فر را روی چه دمایی
تنظیم کنید: یکی برای فر فن دار و دیگری برای فر بدون فن. 5. توالی یابی این ترتیب خاصی است که در آن دستورات در برنامه
لیست می شوند، که باید دنبال شود تا نتیجه آن چیزی باشد که باید باشد. درست همانطور
که هنگام درست کردن کیک از دستور العمل پیروی می کنید، برنامه کامپیوتری هم از اول
تا آخر دستورات را دنبال می کند. اگر از کار بیفتند کار نمی کند. 6. حلقه برنامه نویسی کودکان/ تکرار حلقه عملی است که تکرار میشود یا ادامه مییابد
تا زمانی که برای توقف برنامهریزی شود، مانند رشد گیاهان در یک بازی در حالی که خورشید
بیرون است و فقط وقتی که شب شود متوقف میشود. گاهی اوقات به آن تکرار می گویند که
به معنای همان تکرار یک عمل است. تصویر دو کودک با جامپر آبی با استفاده از کامپیوتر.متغیر
چیست؟ ما چند مفهوم کلیدی را در کدنویسی مرور کرده ایم.
با این حال، ما هنوز توضیح ندادهایم که متغیر چیست. این یک مفهوم مهم برای درک کودکان
و کدنویسان است. متغیر در یک برنامه مقدار داده ای است که وقتی از
کاربر ایرانیان سایبر سوالی پرسیده می شود تغییر می کند. به عنوان مثال، یک متغیر می تواند سن افراد
یا محل زندگی آنها برنامه نویسی کودکان باشد. متغیر ممکن است آنچه را که در طول برنامه اتفاق می افتد تغییر
دهد. متغیرها همچنین برای ذخیره اطلاعاتی که ممکن است
بعداً در یک برنامه تغییر کنند استفاده می شود. این می تواند امتیاز بازیکن باشد، جایی
که متغیر با کسب یا از دست دادن امتیاز تغییر می کند. در یک حساب بانکی، متغیر می تواند
برای نشان دادن مقدار موجود در حساب استفاده شود، اما بر اساس مقدار پول وارد یا خارج
شده تغییر می کند. متغیرها مکان های حافظه هستند. این بدان معنی است
که آنها مانند یک ظرف برای نگهداری اعداد، عبارات یا اطلاعات مهم در کد شما کار می
کنند. متغیر اغلب با استفاده از علامت مساوی برای نشان دادن برابری آن اختصاص داده
می شود. به طور معمول، متغیرها نزدیک به بالای یک اسکریپت گنجانده می شوند (یک اسکریپت
بخشی از کد است). این باعث می شود خواناتر و راحت تر بتوان متغیر را برنامه نویسی کودکان پیدا کرد. زبان کدنویسی و برنامه نویسی در KS1 در طول KS1 کودکان
با یک زبان برنامه نویسی مستقیم آشنا می شوند. برای این زبان کنترل یک ربات طبقه متداول
است. ربات های طبقه ای که استفاده می شوند دارای چهار
عملکرد هستند که می توانند به منظور کنترل ربات برنامه ریزی شوند. معمولاً رباتهای
طبقهای که معلمان استفاده میکنند به عنوان Bee-Bots شناخته میشوند، معمولاً معلمان از کودکان میخواهند که حروف یا اعداد را
با ترتیب صحیح بنویسند. تشک جاده و ساختمان BeeBotزبان کدنویسی و برنامه نویسی در KS2 در KS2 زبان برنامه
نویسی و برنامه نویسی پیچیده تر و پیشرفته تر می شود. دانشآموزان شروع به یادگیری
Scratch میکنند که یک زبان/برنامه کدگذاری بلوکی است.در سال برنامه نویسی کودکان سوم، کودکان
با استفاده از ربات ها به رشد درک خود ادامه می دهند و برنامه نویسی بصری معرفی می
شود. در سال چهارم، زبان آموزان شروع به استفاده از کد
محاسباتی و نوشتن کدی می کنند که از دستورات if و حلقه
استفاده می کند.
الگوریتم: یک فرآیند فکری کامپیوتری، برنامه نویسی کودکان شامل دنبالهای از دستورالعملها است که یک برنامه کامپیوتری برای انجام یک عمل خاص دنبال میکند. اشکال: یک خطا در یک برنامه کامپیوتری که باعث می شود مشکلی رخ دهدکد: مجموعه ای از دستورالعمل های گام به گام که به رایانه می گوید چه کاری انجام دهد Command: دستورالعمل خاصی که به یک برنامه کامپیوتری داده می شود و به شما می گوید چه کاری انجام دهیدشرایط: عبارتی که به برنامه میگوید بر اساس درست یا نادرست بودن چیزی، بخشی از کد را اجرا کند، مثلاً بازیکنی که در یک بازی ویدیویی میپرد، زیرا دکمه را فشار دادهاید تا بازیکن بپرد. زبان برنامه نویسی: زبان های برنامه نویسی مختلفی وجود دارد که برنامه نویسان از آنها استفاده می کنند. این زبانی است که کد با آن نوشته میشود. چند نمونه از زبانبرنامه نویسی کودکان های برنامهنویسی Python، JavaScript و C هستند. بلاک بصری در مقابل کدگذاری مبتنی بر متن قبلا در مورد کدنویسی تصویری و متنی اشاره کردیم. در اینجا اطلاعات بیشتری در مورد این روش های مختلف یادگیری کدنویسی وجود دارد. یکی از راههای آسان برای آشنا کردن بچهها با برنامهنویسی از طریق برنامههای کدگذاری بلوک بصری، مانند Scratch است. اینها برنامه هایی هستند که برای آسان کردن یادگیری ایرانیان سایبر و درک اصول کدنویسی طراحی شده اند، جایی که کاربر عناصر را برای ایجاد یک برنامه ساده می کشد برنامه نویسی کودکان و رها می کند. این ابزارها طوری طراحی شده اند که وقتی یادگیرنده اصول اولیه را درک کرده باشد، از آنها بزرگتر شود. برنامه های کدگذاری بلوک بصری به ویژه برای کودکان کوچکتر مفید هستند. نوع دیگری از برنامههای کدنویسی، کدگذاری مبتنی بر متن نامیده میشود و این نوعی برنامه کدنویسی است که افراد زمانی که میخواهند با استفاده از زبان واقعی برنامهنویسان، کدنویسی را امتحان کنند، از آن استفاده میکنند. این ترکیبی از حروف و نمادها است که دستورالعمل هایی را ایجاد می کند تا به رایانه بگوید چه کاری انجام دهد. شش مفهوم اساسی در برنامه نویسی برای کودکان 1. ریاضیات (حساب) ریاضیات یا حساب در مورد برنامه نویسی کودکان نحوه عملکرد اعداد است. این شامل جمع، تفریق، ضرب و تقسیم است. این ابزارها برای کنترل آنچه در یک برنامه کامپیوتری اتفاق می افتد برای تغییر یک نتیجه استفاده می شود. به عنوان مثال، ما می توانیم تعداد امتیازهای سلامتی یک بازیکن را با استفاده از حساب کنترل کنیم. 2. ذخیره سازی داده ها مواردی که می توانند داده ها را ذخیره یا ذخیره کنند ذخیره سازی داده می گویند. یک مثال از این متغیر نامیده می شود، که عددی است که بسته به اتفاقی که می افتد، مانند امتیاز بازیکن در یک بازی، می تواند تغییر کند. 3. داده های ورودی و خروجی هنگامی که یک برنامه کامپیوتری برنامه نویسی کودکان را در داخل داده ها و داده ها را خارج می کنیم، باید داده ها را سازماندهی کنیم. دادههای ورودی دادههای ورودی هستند، مثلاً امتیاز بازیکن در ابتدای بازی برابر با صفر است. سپس، با پیشرفت بازی، امتیاز افزایش می یابد و بنابراین این مقدار افزایش می یابد. داده های خروجی امتیاز پایان بازی است. 4. انشعاب
اگرچه HTML صرفاً یک زبان برنامه نویسی نیست، برنامه اسکرچ برای گوشی اما نیاز به کدنویسی توسط کودکان دارد. این ترکیبی غیرقابل احترام از کدنویسی و گیف های گربه است. پادشاهی کد Code Kingdoms یک بازی رایگان است که با استفاده از جاوا اسکریپت به بچهها اجازه میدهد تا مدهای Minecraft خود را بسازند و برنامهنویسی بیاموزند. اگر کودک شما وسواس زیادی به Minecraft دارد، این ابزار می تواند به او کمک کند علاقه خود را به روشی آموزشی کشف کند. Code Kingdoms برای سنین 8 تا 14 سال در نظر گرفته شده است، اما بچههای کوچکتر که قبلاً با Minecraft آشنا هستند نیز ممکن است از این ابزار لذت ببرند. این یک سایت پولی است، اما یک منبع عالی برای کودکان برای یادگیری کدنویسی در جاوا اسکریپت است. کودکان پادشاهی را کشف می کنند و باید برنامه اسکرچ برای گوشی از قطعات کد برای حل مشکلات و غلبه بر موانع استفاده کنند. پورتال میکروبیت اگرچه خود میکروبیت ها به اندازه تک شاخ کمیاب هستند، می توانید از شبیه ساز آنلاین به صورت رایگان استفاده کنید. این به شما امکان می دهد یک Microbit مجازی را در JavaScript، Blockly، Python و توسعه لمسی کدنویسی کنید. Blockly زبانی شبیه به رابط Scratch است. CodeCombat CodeCombat یک برنامه اسکرچ برای گوشی ابزار عالی برای بچه های بازی است که می خواهند در پیچ و خم ها حرکت کنند، قاتل ها را شکار کنند و گنج های مدفون را کشف کنند. اکثر بچهها فراموش میکنند که وقتی این بازی را انجام میدهند، حتی قرار است در حال یادگیری باشند، خیلی کمتر اصول برنامهنویسی را کشف کنند. اگر فرزند شما در مورد غوطه ور شدن در اصول ایرانیان سایبر علوم کامپیوتر عصبی است (یا شما نگران آموزش آنها هستید)، شروع کردن با این بازی را برای برانگیختن علاقه و کاهش فشار ناشی از یادگیری کدنویسی در نظر بگیرید. زمین بازی کد Barclays بانک بزرگ Barclays یک سایت کامل دارد که به والدین و فرزندان کمک می کند تا با یکدیگر همکاری کنند تا نحوه کدنویسی را یاد بگیرند. می توانید متغیرهای سایت را تغییر دهید (با استفاده از جاوا اسکریپت) تا ببینید که چگونه رفتار کاراکترها را تغییر می دهد. آکادمی لاک برنامه اسکرچ برای گوشی پشت آموزش کدنویسی با استفاده از زبان LOGO. لوگو اکنون تا حدودی از مد افتاده است اما هنوز جایی دارد. یکی دیگر از اسباب بازی های مورد علاقه من برای بازی، مشخصات اشعه ایکس است. آن را نشان می دهد شما می توانید هر وب سایتی را زیر نظر بگیرید و تغییر دهید. نگران نباشید این در واقع صفحه واقعی را تغییر نمیدهد، بلکه به دانشآموزان اجازه میدهد ببینند چه چیزی «زیر سرپوش» است و آزمایش کنند. یک کپی محلی از صفحه ایجاد می کند. همچنین بسیار سرگرم کننده است! تعداد زیادی برنامه برای تبلت ها نیز وجود دارد. من می توانم Lightbot، Kodeable، Cargobot و A.L.E.X را توصیه کنم. همه آنها برای کودکان کوچکتر بسیار ساده و قابل دسترس هستند. ScratchJr یک زبان برنامه نویسی مقدماتی است که کودکان خردسال را قادر می سازد داستان ها و بازی های تعاملی خود را بسازند. موفقیت کلیدی پشت بسیاری از این برنامه اسکرچ برای گوشی فعالیت ها این است که کودکان احساس نمی کنند در حال یادگیری هستند. من برای آنها سرگرم کننده هستم. لی پارکینسون، ارائهدهنده پیشرو CPD، از «یادگیری استتار» صحبت میکند، ایده یادگیری کودکان از طریق فعالیتهای سرگرمکننده. در نهایت، آموزش بسیاری از برنامه های درسی برنامه اسکرچ برای گوشی محاسبات بدون برق از رایانه نیز امکان پذیر است. در حالی که به نظر می رسد بسیار غیر شهودی است، کار می کند. بیشتر برنامه درسی محاسبات مربوط به ایجاد، بهبود و پیروی از مجموعه دستورالعمل ها است. این را می توان به روش های سرگرم کننده از طریق PE یا سایر فعالیت های بین درسی به دست آورد.
بیش از 2 میلیون تم و پلاگین دستورات برنامه اسکرچ وردپرس، قالب های وب
و ایمیل، کیت های رابط کاربری و موارد دیگر هزاران تم و افزونه وردپرس، قالب های وب، عناصر
رابط کاربری و موارد دیگر را با عضویت در Envato Elements دانلود کنید. دسترسی نامحدود به یک کتابخانه رو به رشد به میلیون
ها دارایی خلاقانه و کد داشته باشید. قالب های اپلیکیشن iOS بیش از 2500 قالب برنامه iOS خیره کننده برای پروژه بعدی شما.اسکریپت های پی اچ پی بیش از 4000 اسکریپت، پلاگین و افزونه PHP.قالب های برنامه اندروید برنامه اندروید بعدی خود را با 5k+
الگوهای همه کاره شروع کنید.بلوک های دستورات برنامه اسکرچ حرکتی بلوک های حرکتی همان چیزی است که برای قرار دادن
اسپرایت های خود روی صحنه یا حرکت دادن آنها استفاده می کنید. آبی تیره هستند. شما
فقط می توانید از بلوک های حرکتی با اسپرایت استفاده کنید، نه با صحنه. بلوک های حرکتی بلوک های حرکتی شامل انواع حرکت زیر است:جن های ایرانیان سایبر متحرک چرخاندن جن.نشان دادن اسپرایت ها در جهت معین یا به سمت یکدیگر. حرکت دادن اسپرایت ها به نقطه معینی از صحنه، به
اسپرایت دیگر یا اشاره گر ماوس. این حرکت می تواند با استفاده از go to blocks فوری یا
با استفاده از بلوک glide تدریجی باشد. تغییر مختصات x و y اسپرایت روی صحنه، یا با تغییر آن از مقدار فعلی آن (تغییر x/y توسط) یا
با تنظیم آن به مقدار ثابت (تنظیم x/y به). در صورتی که اسپرایت به لبه صحنه برخورد دستورات برنامه اسکرچ کند، پرش
می کند.تغییر سبکی که اسپرایت با آن می چرخد.تنظیم مختصات x یا y اسپرایت یا جهتی که در آن حرکت می کند تا روی صحنه نمایش داده شود. اینها بسیار ساده به نظر می رسند، اما پایه و اساس
بسیاری از بازی ها و انیمیشن ها هستند. بعداً در این سری از بلوکهای حرکتی در یک پروژه
نمونه استفاده خواهیم کرد. به نظر می رسد بلوک بلوکهای ظاهر به رنگ بنفش هستند و کنترل میکنند
که جنها و پسزمینه شما چگونه به نظر میرسند، چقدر بزرگ هستند، و اینکه آیا در جلو
یا پشت داراییهای دیگر نمایش داده میشوند. بلوکهای Looks همچنین شامل بلوکهایی هستند که به شما امکان نمایش متن را میدهند. به نظر می رسد دستورات برنامه اسکرچ بلوک بلوکهای Looks را میتوان با sprites و پسزمینه استفاده کرد، اگرچه برخی از آنها فقط برای sprite اعمال میشوند. انواع اصلی بلوک Looks عبارتند
از: بلوک هایی برای نمایش متن، چه برای مدت زمان ثابت
و چه برای مدت نامحدود. بلوک های گفته متن را در یک حباب گفتار نمایش می دهند، در حالی
که بلوک های فکر آن را در یک حباب فکری نمایش می دهند. میتوانید این بلوکها را با
بلوکهای دیگر مانند دادهها یا بلوکهای حسگر ترکیب کنید تا مقادیر ذخیرهشده توسط
آن بلوکها را به جای متن ایستا نمایش دهید. شما فقط می توانید از این بلوک ها با sprites استفاده کنید. بلوکهایی برای نمایش یا پنهان کردن دستورات برنامه اسکرچ جنها، که نمیتوانید
از آنها در صحنه استفاده کنید. بلوکهایی برای تعویض لباسها (جون) یا پسزمینه
(صحنه). در هر مورد می توانید به یک لباس یا پس زمینه تعریف شده یا به لباس یا پس زمینه
بعدی بروید. زمانی که میخواهید لباسها یا پسزمینهها را بهطور مکرر تغییر دهید،
میتوان آن را با یک حلقه ترکیب کرد و در اضافه کردن تعداد زیادی بلوک صرفهجویی کرد. بلوک هایی برای تغییر جلوه های رنگ یا حذف آنها.
می توانید دستورات برنامه اسکرچ رنگ را با یک مقدار تغییر دهید یا آن را روی یک مقدار ثابت تنظیم کنید. از
این بلوک ها با اسپرایت یا پس زمینه استفاده کنید.